
HABITÁCULO DE DASNEIN
DUNGEON SYNTH- DVAR


ILUMINACIÓN

Desde el equipo queriamos darle las gracias a Beatriz Herraiz, por realizar la iluminación del Para la iluminación del escenario se buscó un enfoque expresionista que resaltara el contraste entre las luces y las sombras del muñeco respecto al escenario. A pesar de esto, la iluminación debía ser concisa, ya que aunque debía transmitir oscuridad, se debía ver lo suficiente para que no hubiese fallos que en una primera visualización no pudieran ser captados. Si bien gran parte de luces son extradiegéticas, es decir, que no se ven en pantalla, fueron utilizadas más para la ambientación, existía una fuente de luz diegética, la cual es de suma importancia, la pantalla




ANIMACIÓN
Desde el equipo queiriamos dar las gracias a Miguel Vidal por su implicación en el corto y su ayuda en la animación stop motion. El proceso de animación comenzó tras finalizar la construcción del escenario y el personaje, así como la iluminación general. Una vez que todo estaba listo, nos enfocamos en la configuración de ciertos aspectos técnicos, como la posición de la cámara y una iluminación específica por cada plano que requerimos. Utilizamos una cámara Canon 600D, insertada en un trípode, que fue configurada previamente para ofrecer una imagen más colorida y contrastada pero que no provocara ruido ni quemara la imagen en un aspecto de ratio de 16:9 y un ISO de 200, y aunque se tanteó la idea de usar distintos tipos de lentes, finalmente nos quedemos con la lente por defecto de la cámara. Y respecto a la iluminación, fue un aspecto que variaba según el plano que íbamos a grabar, intensificando y nulificando ciertas luces a conveniencia de lo que sucedía en el plano, aunque siempre nos esforzamos por mantener cierta iluminación constante para que se mantuviera la continuidad.


