top of page

PROCESO CONCEPT STOP MOTION

img20241126_19583673.png

DISEÑO DE DASNEIN

DASNEIN

El proceso de creación del personaje principal, Dasnein, se desarrolló teniendo en mente la imagen de un insecto similar a un mosquito, pero con una apariencia antropomórfica, quedándonos con un cuerpo que mezcla elementos humanos con elementos de insectos. Desde un principio, se decidió que el diseño debía tener cierto enfoque orgánico para contrastarlo con los elementos tan mecánicos y artificiales que se encontraban en el decorado. Sus primeros diseños se caracterizaban más por tener una cabeza grande junto a un cuerpo más robusto, con un largo probóscide y unos ojos pequeños que le daban un aire de inquietud. Este tipo de diseño fue variando a lo largo del desarrollo del cortometraje, pero hubo un elemento que permaneció desde el momento de creación del personaje; el abdomen

img20241126_19583673.png

PROCESO DE INVESTIGACIÓN MARIONETA

Para el diseño definitivo de la marioneta, se llevó a cabo una investigación previa exhaustiva en cuanto a las formas y los materiales que podrían emplearse. El objetivo fue encontrar el equilibrio perfecto entre estética, funcionalidad y la facilidad para manipular la marioneta. Esta investigación fue crucial para poder definir un concepto visual claro y preciso, que serviría como base para la creación.

img20241126_19583673.png

Construcción de Marioneta definitiva

El proceso de creación de una marioneta comienza a partir de los conceptos previos que se habían desarrollado, donde se trazaron las ideas sobre el personaje. Con esas bases, se comenzó a trabajar en un diseño definitivo, y para asegurar la precisión en las proporciones y dimensiones del muñeco, se realizaron varios dibujos a tamaño real en hojas modelo. En estas hojas fueron representadas las aproximaciones de su altura y anchura en dibujos frontales y laterales. En cuanto al volumen, se desarrolló mediante el uso de los materiales que utilizarían posteriormente para su estructura, permitiendo visualizar cómo se verá el personaje en tres dimensiones.

WhatsApp Image 2024-12-30 at 19.36.53.jpeg
1736003720727.png
1736003720788 (1).png
1736003720809 (2).png
1736003720697.png
star trek - The Alba Ra Artist Name
00:00 / 02:39

Punto de partida del 2D al 3D

img20241126_19583673.png

DISEÑO DE ESCENARIO

Concept art, 2023, "¿donde habita el insecto?". lápiz, acuarela y collage sobre cartulina.

img20241126_19583673.png

Construcción de escenario

PROCESO DE INVESTIGACIÓN DEL ESCENARIO 

CAPULLO

PANTALLA

IMG-20240419-WA0008.png
CAPULIMN.png
1736003641647.png
IMG-20240916-WA0005.png
INS06_E1_01_0008.jpg

ESCENARIO FINAL

bottom of page